Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX570 A vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce MX570 A vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX570 A e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX570 A Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 1 mesi in ritardo
1024 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (25W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 31% (1515MHz vs 1155MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 96.00GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX570 A +52%
4.731 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2022
Data di rilascio
apr 2020
GeForce MX
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

832 MHz
Clock base
1380 MHz
1155 MHz
Boost Clock
1515 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
1024
64
TMUs
64
40
ROPs
32
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

46.20 GPixel/s
Tasso di pixel
48.48 GPixel/s
73.92 GTexel/s
Tasso di texture
96.96 GTexel/s
4.731 TFLOPS
FP16 (metà)
6.205 TFLOPS
4.731 TFLOPS
FP32 (float)
3.103 TFLOPS
73.92 GFLOPS
FP64 (doppio)
96.96 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
TU117
MX570
Variante GPU
N18P-G61-MP2
Ampere
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
12 nm
Sconosciuto
Transistor
4.7 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

25W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modello Shader
6.6

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