Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX570 A vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

NVIDIA GeForce MX570 A vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX570 A e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX570 A Vantaggi
Rilasciato 1 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 12% (1155MHz vs 1035MHz)
Potenza termica inferiore (25W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX570 A
4.731 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +12%
5.299 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2022
Data di rilascio
mag 2021
GeForce MX
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

832 MHz
Clock base
735 MHz
1155 MHz
Boost Clock
1035 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
176.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
20
2048
Unità di ombreggiatura
2560
64
TMUs
80
40
ROPs
32
64
Core Tensor
80
16
Core RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

46.20 GPixel/s
Tasso di pixel
33.12 GPixel/s
73.92 GTexel/s
Tasso di texture
82.80 GTexel/s
4.731 TFLOPS
FP16 (metà)
5.299 TFLOPS
4.731 TFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
73.92 GFLOPS
FP64 (doppio)
82.80 GFLOPS

Design della scheda

25W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GA107
MX570
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
8 nm
Sconosciuto
Transistor
8.7 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modello Shader
6.7

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