Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX550

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e 2GB VRAM GeForce MX550 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 12% (1477MHz vs 1320MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (112.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX550 Vantaggi
Potenza termica inferiore (25W vs 45W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2050 Mobile +123%
6.05 TFLOPS
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 2050 Mobile +262%
849
GeForce MX550
234
VS

Scheda grafica

dic 2021
Data di rilascio
gen 2022
GeForce 20 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1185 MHz
Clock base
1065 MHz
1477 MHz
Boost Clock
1320 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
64bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
16
2048
Unità di ombreggiatura
1024
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Core Tensor
-
32
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

47.26 GPixel/s
Tasso di pixel
21.12 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Tasso di texture
42.24 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (metà)
2.703 TFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (float)
2.703 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
42.24 GFLOPS

Design della scheda

45W
TDP
25W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107
Nome GPU
TU117
-
Variante GPU
MX550
Ampere
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
12 nm
Sconosciuto
Transistor
4.7 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modello Shader
6.6

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