Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon 625 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon 625 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e 2GB VRAM Radeon 625 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 44% (1477MHz vs 1024MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (112.0GB/s vs 14.40GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (45W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2050 Mobile +669%
6.05 TFLOPS
Radeon 625 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2021
Data di rilascio
mag 2019
GeForce 20 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1185 MHz
Clock base
730 MHz
1477 MHz
Boost Clock
1024 MHz
1750 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
64bit
Bus memoria
64bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
6
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
64
Core Tensor
-
32
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

47.26 GPixel/s
Tasso di pixel
8.192 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Tasso di texture
24.58 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (metà)
786.4 GFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (float)
786.4 GFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
49.15 GFLOPS

Design della scheda

45W
TDP
50W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Polaris 24
-
Variante GPU
Polaris 24 XT (216-0867030)
Ampere
Architettura
GCN 3.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
1.55 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
125 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.3

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