Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e 4GB VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 40% (1477MHz vs 1053MHz)
Banda VRAM più elevata (112.0GB/s vs 96.00GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (45W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2050 Mobile +348%
6.05 TFLOPS
Radeon Pro WX 4130 Mobile
1.348 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2021
Data di rilascio
mar 2017
GeForce 20 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1185 MHz
Clock base
1002 MHz
1477 MHz
Boost Clock
1053 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
128bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
10
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
64
Core Tensor
-
32
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

47.26 GPixel/s
Tasso di pixel
16.85 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Tasso di texture
42.12 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (metà)
1348 GFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (float)
1348 GFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
84.24 GFLOPS

Design della scheda

45W
TDP
50W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Baffin
-
Variante GPU
Baffin LE
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
3 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
123 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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