Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon R9 M380 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon R9 M380 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile e 2GB VRAM Radeon R9 M380 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 45% (1477MHz vs 1021MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (112.0GB/s vs 100.4GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2050 Mobile +285%
6.05 TFLOPS
Radeon R9 M380 Mac Edition
1.568 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2021
Data di rilascio
mag 2015
GeForce 20 Mobile
Generazione
Gem System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1185 MHz
Clock base
900 MHz
1477 MHz
Boost Clock
1021 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1568 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
128bit
112.0GB/s
Larghezza di banda
100.4GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
12
2048
Unità di ombreggiatura
768
64
TMUs
48
32
ROPs
16
64
Core Tensor
-
32
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

47.26 GPixel/s
Tasso di pixel
16.34 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Tasso di texture
49.01 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (float)
1.568 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
98.02 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Strato
-
Variante GPU
Strato PRO
Ampere
Architettura
GCN 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
2.08 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
160 mm²

Design della scheda

45W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Uscite
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.5

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