Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce MX110

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh e 2GB VRAM GeForce MX110 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 19% (1200MHz vs 1006MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (259.8GB/s vs 40.10GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX110 Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +496%
4.608 TFLOPS
GeForce MX110
0.773 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2019
Data di rilascio
nov 2017
GeForce 20 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

960 MHz
Clock base
978 MHz
1200 MHz
Boost Clock
1006 MHz
1353 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
64bit
259.8GB/s
Larghezza di banda
40.10GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1920
Unità di ombreggiatura
384
120
TMUs
24
48
ROPs
8
240
Core Tensor
-
30
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

57.60 GPixel/s
Tasso di pixel
8.048 GPixel/s
144.0 GTexel/s
Tasso di texture
24.14 GTexel/s
9.216 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (float)
772.6 GFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
24.14 GFLOPS

Processore grafico

TU106B
Nome GPU
GM108
-
Variante GPU
N16V-GMR1-A1
Turing
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
10.8 miliardo
Transistor
Sconosciuto
445 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

115W
TDP
30W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modello Shader
5.1

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