Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh e 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1560MHz
Più VRAM (6GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (264.0GB/s vs 160.0GB/s)
576 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (65W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +209%
5.99 TFLOPS
GeForce GTX 675MX Mac Edition
1.933 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2019
Data di rilascio
apr 2013
GeForce 20 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1005 MHz
Clock base
-
1560 MHz
Boost Clock
-
1375 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
256bit
264.0GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
30
Conteggio SM
-
1920
Unità di ombreggiatura
1344
120
TMUs
112
48
ROPs
32
240
Core Tensor
-
30
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

74.88 GPixel/s
Tasso di pixel
20.13 GPixel/s
187.2 GTexel/s
Tasso di texture
80.53 GTexel/s
11.98 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.990 TFLOPS
FP32 (float)
1.933 TFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
80.53 GFLOPS

Design della scheda

65W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

TU106B
Nome GPU
GK104
N18E-G1-KD-A1
Variante GPU
N13E-GSR-A2
Turing
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
10.8 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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