Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs ATI Mobility FireGL V5600

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs ATI Mobility FireGL V5600

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Max Q Refresh e 256MB VRAM Mobility FireGL V5600 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1125MHz
Più VRAM (8GB vs 256GB)
Banda VRAM più elevata (352.0GB/s vs 12.80GB/s)
2184 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2070 Max Q Refresh +4220%
5.184 TFLOPS
Mobility FireGL V5600
0.12 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2020
Data di rilascio
mag 2007
GeForce 20 Mobile
Generazione
Mobility FireGL
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

900 MHz
Clock base
-
1125 MHz
Boost Clock
-
1375 MHz
Clock memoria
400 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
256MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
128bit
352.0GB/s
Larghezza di banda
12.80GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
3
36
Conteggio SM
-
2304
Unità di ombreggiatura
120
144
TMUs
8
64
ROPs
4
288
Core Tensor
-
36
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

72.00 GPixel/s
Tasso di pixel
2.000 GPixel/s
162.0 GTexel/s
Tasso di texture
4.000 GTexel/s
10.37 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.184 TFLOPS
FP32 (float)
120.0 GFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

115W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

TU106B
Nome GPU
M76
-
Variante GPU
M76 GL
Turing
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
65 nm
10.8 miliardo
Transistor
0.39 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
153 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
4.0

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