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Confronto GPU
NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 4830
NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 4830
VS
NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh
ATI Mobility Radeon HD 4830
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Max Q Refresh e 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4830 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh Vantaggi
Rilasciato 11 anni in ritardo
Boost Clock1125MHz
Più VRAM (8GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (352.0GB/s vs 25.60GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2070 Max Q Refresh
+710%
5.184 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4830
0.64 TFLOPS
GeForce RTX 2070 Max Q Refresh
VS
Mobility Radeon HD 4830
Scheda grafica
mar 2020
Data di rilascio
mar 2009
GeForce 20 Mobile
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
900 MHz
Clock base
-
1125 MHz
Boost Clock
-
1375 MHz
Clock memoria
800 MHz
Memoria
8GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
128bit
352.0GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s
Configurazione del rendering
-
Unità di calcolo
8
36
Conteggio SM
-
2304
Unità di ombreggiatura
640
144
TMUs
32
64
ROPs
16
288
Core Tensor
-
36
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
72.00 GPixel/s
Tasso di pixel
8.000 GPixel/s
162.0 GTexel/s
Tasso di texture
16.00 GTexel/s
10.37 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.184 TFLOPS
FP32 (float)
640.0 GFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
128.0 GFLOPS
Design della scheda
115W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-
Processore grafico
TU106B
Nome GPU
M97
-
Variante GPU
M97 M2 (216-0731004)
Turing
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
40 nm
10.8 miliardo
Transistor
0.826 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
137 mm²
Funzionalità grafiche
12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
4.1
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