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Confronto GPU
NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition
NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition
VS
NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q
NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Max Q e 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1185MHz
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 160.0GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (90W vs 122W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2070 Max Q
+147%
5.46 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
GeForce RTX 2070 Max Q
VS
GeForce GTX 680MX Mac Edition
Scheda grafica
gen 2019
Data di rilascio
ott 2012
GeForce 20 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Velocità di clock
885 MHz
Clock base
-
1185 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1250 MHz
Memoria
8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s
Configurazione del rendering
-
-
-
36
Conteggio SM
-
2304
Unità di ombreggiatura
1536
144
TMUs
128
64
ROPs
32
288
Core Tensor
-
36
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
75.84 GPixel/s
Tasso di pixel
23.01 GPixel/s
170.6 GTexel/s
Tasso di texture
92.03 GTexel/s
10.92 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.460 TFLOPS
FP32 (float)
2.209 TFLOPS
170.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
92.03 GFLOPS
Design della scheda
90W
TDP
122W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-
Processore grafico
TU106
Nome GPU
GK104
N18E-G2-A1
Variante GPU
N13E-GTX2-A2
Turing
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
10.8 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
294 mm²
Funzionalità grafiche
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1
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