Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 4670

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 4670

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Mobile Refresh e 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1455MHz
Più VRAM (8GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (352.0GB/s vs 25.60GB/s)
1984 core di rendering aggiuntivi
ATI Mobility Radeon HD 4670 Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh +1452%
6.705 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2020
Data di rilascio
gen 2009
GeForce 20 Mobile
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1260 MHz
Clock base
-
1455 MHz
Boost Clock
-
1375 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
128bit
352.0GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
4
36
Conteggio SM
-
2304
Unità di ombreggiatura
320
144
TMUs
32
64
ROPs
8
288
Core Tensor
-
36
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

93.12 GPixel/s
Tasso di pixel
5.400 GPixel/s
209.5 GTexel/s
Tasso di texture
21.60 GTexel/s
13.41 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.705 TFLOPS
FP32 (float)
432.0 GFLOPS
209.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

115W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

TU106B
Nome GPU
M96
-
Variante GPU
M96 XT (216-0729051)
Turing
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
55 nm
10.8 miliardo
Transistor
0.514 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
146 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
4.1

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