Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q vs NVIDIA GeForce MX330

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 SUPER Max Q e 2GB VRAM GeForce MX330 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (352.0GB/s vs 56.06GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX330 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 38% (1594MHz vs 1155MHz)
Potenza termica inferiore (10W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2070 SUPER Max Q +383%
5.914 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
feb 2020
GeForce 20 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

930 MHz
Clock base
1531 MHz
1155 MHz
Boost Clock
1594 MHz
1375 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
352.0GB/s
Larghezza di banda
56.06GB/s

Configurazione del rendering

40
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
384
160
TMUs
24
64
ROPs
16
320
Core Tensor
-
40
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

73.92 GPixel/s
Tasso di pixel
25.50 GPixel/s
184.8 GTexel/s
Tasso di texture
38.26 GTexel/s
11.83 TFLOPS
FP16 (metà)
19.13 GFLOPS
5.914 TFLOPS
FP32 (float)
1224 GFLOPS
184.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
38.26 GFLOPS

Processore grafico

TU104
Nome GPU
GP108
-
Variante GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
13.6 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
545 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

80W
TDP
10W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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