Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 SUPER Mobile e 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile Vantaggi
Rilasciato 7 anni in ritardo
Boost Clock1380MHz
Più VRAM (8GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 80.00GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2070 SUPER Mobile +867%
7.066 TFLOPS
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
apr 2013
GeForce 20 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1140 MHz
Clock base
-
1380 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
80.00GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
40
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
384
160
TMUs
32
64
ROPs
16
320
Core Tensor
-
40
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

88.32 GPixel/s
Tasso di pixel
7.600 GPixel/s
220.8 GTexel/s
Tasso di texture
30.40 GTexel/s
14.13 TFLOPS
FP16 (metà)
-
7.066 TFLOPS
FP32 (float)
729.6 GFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
30.40 GFLOPS

Design della scheda

115W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU104
Nome GPU
GK107
N18E-G2R
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
13.6 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
545 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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