Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q vs AMD Radeon Pro 460

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q vs AMD Radeon Pro 460

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Max Q e 4GB VRAM Radeon Pro 460 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 7% (975MHz vs 907MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (352.0GB/s vs 81.28GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon Pro 460 Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2080 SUPER Max Q +222%
5.99 TFLOPS
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
ott 2016
GeForce 20 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

735 MHz
Clock base
850 MHz
975 MHz
Boost Clock
907 MHz
1375 MHz
Clock memoria
1270 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
352.0GB/s
Larghezza di banda
81.28GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
16
48
Conteggio SM
-
3072
Unità di ombreggiatura
1024
192
TMUs
64
64
ROPs
16
384
Core Tensor
-
48
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

62.40 GPixel/s
Tasso di pixel
14.51 GPixel/s
187.2 GTexel/s
Tasso di texture
58.05 GTexel/s
11.98 TFLOPS
FP16 (metà)
1.858 TFLOPS
5.990 TFLOPS
FP32 (float)
1.858 TFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
116.1 GFLOPS

Design della scheda

80W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU104
Nome GPU
Baffin
N18E-G3R
Variante GPU
Baffin XT
Turing
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
13.6 miliardo
Transistor
3 miliardo
545 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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