Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5830

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5830

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Mobile e 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5830 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1560MHz
Più VRAM (8GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 25.60GB/s)
2272 core di rendering aggiuntivi
ATI Mobility Radeon HD 5830 Vantaggi
Potenza termica inferiore (24W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2080 SUPER Mobile +1098%
9.585 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5830
0.8 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
gen 2010
GeForce 20 Mobile
Generazione
Manhattan
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1365 MHz
Clock base
-
1560 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
128bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s

Configurazione del rendering

48
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
10
3072
Unità di ombreggiatura
800
192
TMUs
40
64
ROPs
16
384
Core Tensor
-
48
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

99.84 GPixel/s
Tasso di pixel
8.000 GPixel/s
299.5 GTexel/s
Tasso di texture
20.00 GTexel/s
19.17 TFLOPS
FP16 (metà)
-
9.585 TFLOPS
FP32 (float)
800.0 GFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

TU104
Nome GPU
Broadway
N18E-G3
Variante GPU
Broadway LE
Turing
Architettura
TeraScale 2
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
40 nm
13.6 miliardo
Transistor
1.04 miliardo
545 mm²
Dimensione del dado
166 mm²

Design della scheda

150W
TDP
24W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
5.0

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