Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs AMD FirePro W9100

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs AMD FirePro W9100

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 8 GB e 16GB VRAM FirePro W9100 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1777MHz
Potenza termica inferiore (130W vs 275W)
AMD FirePro W9100 Vantaggi
Più VRAM (16GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (320.0GB/s vs 224.0GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 8 GB +73%
9.098 TFLOPS
FirePro W9100
5.238 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
mar 2014
GeForce 30
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1552 MHz
Clock base
-
1777 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
512bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
320.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
44
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
2816
80
TMUs
176
32
ROPs
64
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

56.86 GPixel/s
Tasso di pixel
59.52 GPixel/s
142.2 GTexel/s
Tasso di texture
163.7 GTexel/s
9.098 TFLOPS
FP16 (metà)
-
9.098 TFLOPS
FP32 (float)
5.238 TFLOPS
142.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
2.619 TFLOPS

Design della scheda

130W
TDP
275W
300 W
PSU suggerito
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processore grafico

GA106
Nome GPU
Hawaii
GA106-150-KA-A1
Variante GPU
Hawaii GL44
Ampere
Architettura
GCN 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
12 miliardo
Transistor
6.2 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
438 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.3

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