Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs NVIDIA GeForce GT 530 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs NVIDIA GeForce GT 530 OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 8 GB e 1024MB VRAM GeForce GT 530 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock1777MHz
Più VRAM (8GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 28.80GB/s)
2464 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 530 OEM Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 130W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 8 GB +3282%
9.098 TFLOPS
GeForce GT 530 OEM
0.269 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
mag 2011
GeForce 30
Generazione
GeForce 500
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1552 MHz
Clock base
-
1777 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
128bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
28.80GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
2
2560
Unità di ombreggiatura
96
80
TMUs
16
32
ROPs
4
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

56.86 GPixel/s
Tasso di pixel
2.800 GPixel/s
142.2 GTexel/s
Tasso di texture
11.20 GTexel/s
9.098 TFLOPS
FP16 (metà)
-
9.098 TFLOPS
FP32 (float)
268.8 GFLOPS
142.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
22.40 GFLOPS

Design della scheda

130W
TDP
50W
300 W
PSU suggerito
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA106
Nome GPU
GF108
GA106-150-KA-A1
Variante GPU
GF108-200-A1
Ampere
Architettura
Fermi
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
12 miliardo
Transistor
0.585 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
116 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modello Shader
5.1

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