Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD FirePro M2000

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD FirePro M2000

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile e 1024MB VRAM FirePro M2000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1343MHz
Più VRAM (4GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 25.60GB/s)
1312 core di rendering aggiuntivi
AMD FirePro M2000 Vantaggi
Potenza termica inferiore (33W vs 45W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 A Mobile +902%
4.813 TFLOPS
FirePro M2000
0.48 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2024
Data di rilascio
lug 2012
GeForce 30 Mobile
Generazione
FirePro Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1065 MHz
Clock base
-
1343 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
6
14
Conteggio SM
-
1792
Unità di ombreggiatura
480
56
TMUs
24
32
ROPs
8
56
Core Tensor
-
14
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Prestazioni teoriche

42.98 GPixel/s
Tasso di pixel
4.000 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Tasso di texture
12.00 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (float)
480.0 GFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

45W
TDP
33W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA106
Nome GPU
Turks
-
Variante GPU
Turks GL
Ampere
Architettura
TeraScale 2
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
12 miliardo
Transistor
0.716 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
5.0

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