Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile e 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 18% (1343MHz vs 1140MHz)
NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (224.4GB/s vs 192.0GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 A Mobile +3%
4.813 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile
4.669 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2024
Data di rilascio
set 2015
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1065 MHz
Clock base
1064 MHz
1343 MHz
Boost Clock
1140 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
224.4GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
14
Conteggio SM
-
1792
Unità di ombreggiatura
2048
56
TMUs
128
32
ROPs
64
56
Core Tensor
-
14
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

42.98 GPixel/s
Tasso di pixel
72.96 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Tasso di texture
145.9 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (float)
4.669 TFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (doppio)
145.9 GFLOPS

Design della scheda

45W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA106
Nome GPU
GM204
-
Variante GPU
N16E-GXX-A1
Ampere
Architettura
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
12 miliardo
Transistor
5.2 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modello Shader
6.7 (6.4)

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