Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon HD 6770M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon HD 6770M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile e 512MB VRAM Radeon HD 6770M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantaggi
Rilasciato 13 anni in ritardo
Boost Clock1343MHz
Più VRAM (4GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 57.60GB/s)
1312 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon HD 6770M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 45W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 A Mobile +591%
4.813 TFLOPS
Radeon HD 6770M Mac Edition
0.696 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2024
Data di rilascio
gen 2011
GeForce 30 Mobile
Generazione
Vancouver
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1065 MHz
Clock base
-
1343 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
57.60GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
6
14
Conteggio SM
-
1792
Unità di ombreggiatura
480
56
TMUs
24
32
ROPs
8
56
Core Tensor
-
14
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

42.98 GPixel/s
Tasso di pixel
5.800 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Tasso di texture
17.40 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (float)
696.0 GFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

45W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA106
Nome GPU
Whistler
-
Variante GPU
Whistler XT (216-0810001)
Ampere
Architettura
TeraScale 2
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
12 miliardo
Transistor
0.716 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
104 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
5.0

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