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Confronto GPU
NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon Pro 560X
NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon Pro 560X
VS
NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile
AMD Radeon Pro 560X
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile e 4GB VRAM Radeon Pro 560X per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1343MHz
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 94.08GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (45W vs 75W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 A Mobile
+134%
4.813 TFLOPS
Radeon Pro 560X
2.056 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile
VS
Radeon Pro 560X
Scheda grafica
gen 2024
Data di rilascio
lug 2018
GeForce 30 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Velocità di clock
1065 MHz
Clock base
-
1343 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1470 MHz
Memoria
4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
94.08GB/s
Configurazione del rendering
-
Unità di calcolo
16
14
Conteggio SM
-
1792
Unità di ombreggiatura
1024
56
TMUs
64
32
ROPs
16
56
Core Tensor
-
14
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
42.98 GPixel/s
Tasso di pixel
16.06 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Tasso di texture
64.26 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (metà)
2.056 TFLOPS
4.813 TFLOPS
FP32 (float)
2.056 TFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (doppio)
128.5 GFLOPS
Design della scheda
45W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None
Processore grafico
GA106
Nome GPU
Polaris 21
-
Variante GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
12 miliardo
Transistor
3 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
123 mm²
Funzionalità grafiche
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.4
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