Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon R9 M380 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD Radeon R9 M380 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile e 2GB VRAM Radeon R9 M380 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 32% (1343MHz vs 1021MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 100.4GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 A Mobile +206%
4.813 TFLOPS
Radeon R9 M380 Mac Edition
1.568 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2024
Data di rilascio
mag 2015
GeForce 30 Mobile
Generazione
Gem System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1065 MHz
Clock base
900 MHz
1343 MHz
Boost Clock
1021 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1568 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
100.4GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
12
14
Conteggio SM
-
1792
Unità di ombreggiatura
768
56
TMUs
48
32
ROPs
16
56
Core Tensor
-
14
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

42.98 GPixel/s
Tasso di pixel
16.34 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Tasso di texture
49.01 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (float)
1.568 TFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (doppio)
98.02 GFLOPS

Design della scheda

45W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA106
Nome GPU
Strato
-
Variante GPU
Strato PRO
Ampere
Architettura
GCN 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
12 miliardo
Transistor
2.08 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
160 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.5

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