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Confronto GPU
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs AMD FirePro M5950
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs AMD FirePro M5950
VS
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB
AMD FirePro M5950
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB e 1024MB VRAM FirePro M5950 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1125MHz
Più VRAM (4GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 57.60GB/s)
1568 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB
+562%
4.608 TFLOPS
FirePro M5950
0.696 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB
VS
FirePro M5950
Scheda grafica
lug 2022
Data di rilascio
gen 2011
GeForce 30 Mobile
Generazione
FirePro Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)
Velocità di clock
757 MHz
Clock base
-
1125 MHz
Boost Clock
-
1375 MHz
Clock memoria
900 MHz
Memoria
4GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
57.60GB/s
Configurazione del rendering
-
Unità di calcolo
6
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
480
64
TMUs
24
32
ROPs
8
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
36.00 GPixel/s
Tasso di pixel
5.800 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasso di texture
17.40 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (float)
696.0 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
-
Design della scheda
35W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-
Processore grafico
GA107
Nome GPU
Whistler
-
Variante GPU
Whistler XT GL
Ampere
Architettura
TeraScale 2
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
8.7 miliardo
Transistor
0.716 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
104 mm²
Funzionalità grafiche
12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
5.0
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