Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB e 512MB VRAM GeForce 9600M GT Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1125MHz
Più VRAM (4GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 25.34GB/s)
2016 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (23W vs 35W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +5660%
4.608 TFLOPS
GeForce 9600M GT Mac Edition
0.08 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
ott 2008
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 9M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-II

Velocità di clock

757 MHz
Clock base
-
1125 MHz
Boost Clock
-
1375 MHz
Clock memoria
792 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
128bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
25.34GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
4
2048
Unità di ombreggiatura
32
64
TMUs
16
32
ROPs
8
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

36.00 GPixel/s
Tasso di pixel
4.000 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasso di texture
8.000 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (float)
80.00 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

35W
TDP
23W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
G96C
-
Variante GPU
NB9P-GS
Ampere
Architettura
Tesla
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
55 nm
8.7 miliardo
Transistor
0.314 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
121 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modello Shader
4.0

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