Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GT 520MX

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GT 520MX

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB e 1024MB VRAM GeForce GT 520MX per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1125MHz
Più VRAM (4GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 14.40GB/s)
2000 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 520MX Vantaggi
Potenza termica inferiore (20W vs 35W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +2563%
4.608 TFLOPS
GeForce GT 520MX
0.173 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
mag 2011
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 500M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

757 MHz
Clock base
-
1125 MHz
Boost Clock
-
1375 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
64bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
1
2048
Unità di ombreggiatura
48
64
TMUs
8
32
ROPs
4
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

36.00 GPixel/s
Tasso di pixel
1.800 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasso di texture
7.200 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (float)
172.8 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
14.40 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
20W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GF119
-
Variante GPU
N12P-GVR-B-A1
Ampere
Architettura
Fermi 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
8.7 miliardo
Transistor
0.292 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
79 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modello Shader
5.1

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