Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce MX330

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB e 2GB VRAM GeForce MX330 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 5 mesi in ritardo
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 56.06GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX330 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 42% (1594MHz vs 1125MHz)
Potenza termica inferiore (10W vs 35W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +276%
4.608 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
feb 2020
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

757 MHz
Clock base
1531 MHz
1125 MHz
Boost Clock
1594 MHz
1375 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
56.06GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
3
2048
Unità di ombreggiatura
384
64
TMUs
24
32
ROPs
16
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

36.00 GPixel/s
Tasso di pixel
25.50 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasso di texture
38.26 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (metà)
19.13 GFLOPS
4.608 TFLOPS
FP32 (float)
1224 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
38.26 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GP108
-
Variante GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
8.7 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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