Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce MX570 A

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce MX570 A

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB e 2GB VRAM GeForce MX570 A per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA GeForce MX570 A Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 3% (1155MHz vs 1125MHz)
Potenza termica inferiore (25W vs 35W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB
4.608 TFLOPS
GeForce MX570 A +2%
4.731 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
mag 2022
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

757 MHz
Clock base
832 MHz
1125 MHz
Boost Clock
1155 MHz
1375 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
64bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
16
2048
Unità di ombreggiatura
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
40
64
Core Tensor
64
16
Core RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

36.00 GPixel/s
Tasso di pixel
46.20 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasso di texture
73.92 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (metà)
4.731 TFLOPS
4.608 TFLOPS
FP32 (float)
4.731 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
73.92 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GA107
-
Variante GPU
MX570
Ampere
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
8 nm
8.7 miliardo
Transistor
Sconosciuto
200 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modello Shader
6.6

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