Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs ATI Mobility FireGL V5700

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs ATI Mobility FireGL V5700

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB e 512MB VRAM Mobility FireGL V5700 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 14 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1125MHz
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 22.40GB/s)
1928 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +3100%
4.608 TFLOPS
Mobility FireGL V5700
0.144 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
gen 2008
GeForce 30 Mobile
Generazione
Mobility FireGL
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

757 MHz
Clock base
-
1125 MHz
Boost Clock
-
1375 MHz
Clock memoria
700 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
128bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
22.40GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
3
2048
Unità di ombreggiatura
120
64
TMUs
8
32
ROPs
4
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
128 KB

Prestazioni teoriche

36.00 GPixel/s
Tasso di pixel
2.400 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasso di texture
4.800 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (float)
144.0 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
M86
-
Variante GPU
M86-M GL (216-0683008)
Ampere
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
55 nm
8.7 miliardo
Transistor
0.378 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
135 mm²

Design della scheda

35W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
4.1

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