Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs AMD Radeon E9260 MXM

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs AMD Radeon E9260 MXM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB e 4GB VRAM Radeon E9260 MXM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 10 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 112.0GB/s)
1152 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 50W)
AMD Radeon E9260 MXM Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 7% (1200MHz vs 1125MHz)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +114%
4.608 TFLOPS
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
set 2016
GeForce 30 Mobile
Generazione
Embedded
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

757 MHz
Clock base
1090 MHz
1125 MHz
Boost Clock
1200 MHz
1375 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
112.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
14
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
896
64
TMUs
48
32
ROPs
16
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

36.00 GPixel/s
Tasso di pixel
19.20 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasso di texture
57.60 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (metà)
2.150 TFLOPS
4.608 TFLOPS
FP32 (float)
2.150 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
134.4 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Baffin
-
Variante GPU
Baffin PRO
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
8.7 miliardo
Transistor
3 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.4

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