Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs AMD Radeon HD 8850M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs AMD Radeon HD 8850M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB e 2GB VRAM Radeon HD 8850M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 80% (1125MHz vs 625MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 64.00GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +476%
4.608 TFLOPS
Radeon HD 8850M
0.8 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
apr 2013
GeForce 30 Mobile
Generazione
Solar System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

757 MHz
Clock base
575 MHz
1125 MHz
Boost Clock
625 MHz
1375 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
10
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

36.00 GPixel/s
Tasso di pixel
10.00 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasso di texture
25.00 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (float)
800.0 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
50.00 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Venus
-
Variante GPU
Venus PRO (216-0846009)
Ampere
Architettura
GCN 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
8.7 miliardo
Transistor
1.5 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.5 (5.1)

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