Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB e 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 120W)
NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile Vantaggi
Rilasciato 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 71% (1695MHz vs 990MHz)
Più VRAM (16GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (576.0GB/s vs 144.0GB/s)
7680 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB
4.055 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Mobile +713%
32.98 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
gen 2023
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 40 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

622 MHz
Clock base
1335 MHz
990 MHz
Boost Clock
1695 MHz
1500 MHz
Clock memoria
2250 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
96bit
Bus memoria
256bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
576.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
76
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
9728
64
TMUs
304
32
ROPs
112
64
Core Tensor
304
16
Core RT
76
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
64 MB

Prestazioni teoriche

31.68 GPixel/s
Tasso di pixel
189.8 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasso di texture
515.3 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (metà)
32.98 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (float)
32.98 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
515.3 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
AD103
-
Variante GPU
GN21-X11
Ampere
Architettura
Ada Lovelace
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
4 nm
8.7 miliardo
Transistor
45.9 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
379 mm²

Design della scheda

35W
TDP
120W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.7
Modello Shader
6.7

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