Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs ATI Mobility Radeon HD 4830

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs ATI Mobility Radeon HD 4830

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB e 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4830 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock990MHz
Più VRAM (6GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 25.60GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +533%
4.055 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4830
0.64 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
mar 2009
GeForce 30 Mobile
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

622 MHz
Clock base
-
990 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
96bit
Bus memoria
128bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
8
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
640
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

31.68 GPixel/s
Tasso di pixel
8.000 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasso di texture
16.00 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (float)
640.0 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
128.0 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
M97
-
Variante GPU
M97 M2 (216-0731004)
Ampere
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
8.7 miliardo
Transistor
0.826 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
137 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
4.1

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