Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD Radeon HD 7970M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD Radeon HD 7970M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB e 2GB VRAM Radeon HD 7970M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock990MHz
Più VRAM (6GB vs 2GB)
768 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 100W)
AMD Radeon HD 7970M Vantaggi
Banda VRAM più elevata (153.6GB/s vs 144.0GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +86%
4.055 TFLOPS
Radeon HD 7970M
2.176 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
apr 2012
GeForce 30 Mobile
Generazione
London
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

622 MHz
Clock base
-
990 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1200 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
256bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
153.6GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
20
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
32
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

31.68 GPixel/s
Tasso di pixel
27.20 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasso di texture
68.00 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (float)
2.176 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
136.0 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Wimbledon
-
Variante GPU
Wimbledon XT (216-0836036)
Ampere
Architettura
GCN 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
8.7 miliardo
Transistor
2.8 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
212 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
5.1

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