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Confronto GPU
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD Radeon Pro 450
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD Radeon Pro 450
VS
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB
AMD Radeon Pro 450
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB e 2GB VRAM Radeon Pro 450 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock990MHz
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 81.28GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB
+295%
4.055 TFLOPS
Radeon Pro 450
1.024 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB
VS
Radeon Pro 450
Scheda grafica
lug 2022
Data di rilascio
ott 2016
GeForce 30 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Velocità di clock
622 MHz
Clock base
-
990 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1270 MHz
Memoria
6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
128bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
81.28GB/s
Configurazione del rendering
16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
10
2048
Unità di ombreggiatura
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
Prestazioni teoriche
31.68 GPixel/s
Tasso di pixel
12.80 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasso di texture
32.00 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (metà)
1024 GFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (float)
1024 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
64.00 GFLOPS
Processore grafico
GA107
Nome GPU
Baffin
-
Variante GPU
Baffin LE
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
8.7 miliardo
Transistor
3 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
123 mm²
Design della scheda
35W
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-
Funzionalità grafiche
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.4
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