Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD Radeon Pro 460

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD Radeon Pro 460

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB e 4GB VRAM Radeon Pro 460 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 9% (990MHz vs 907MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 81.28GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +118%
4.055 TFLOPS
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
ott 2016
GeForce 30 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

622 MHz
Clock base
850 MHz
990 MHz
Boost Clock
907 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1270 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
128bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
81.28GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
16
2048
Unità di ombreggiatura
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
16
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

31.68 GPixel/s
Tasso di pixel
14.51 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasso di texture
58.05 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (metà)
1.858 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (float)
1.858 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
116.1 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Baffin
-
Variante GPU
Baffin XT
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
8.7 miliardo
Transistor
3 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Design della scheda

35W
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.4

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