Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD Radeon R9 M385

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD Radeon R9 M385

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB e 4GB VRAM Radeon R9 M385 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 2 mesi in ritardo
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 76.80GB/s)
1152 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon R9 M385 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 1% (1000MHz vs 990MHz)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +126%
4.055 TFLOPS
Radeon R9 M385
1.792 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
mag 2015
GeForce 30 Mobile
Generazione
Gem System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

622 MHz
Clock base
900 MHz
990 MHz
Boost Clock
1000 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1200 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
128bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
76.80GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
14
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
896
64
TMUs
56
32
ROPs
16
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

31.68 GPixel/s
Tasso di pixel
16.00 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasso di texture
56.00 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (float)
1.792 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
112.0 GFLOPS

Design della scheda

35W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Strato
-
Variante GPU
Strato XT
Ampere
Architettura
GCN 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
8.7 miliardo
Transistor
2.08 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
160 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.5

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