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Confronto GPU
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 3650
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 3650
VS
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh
ATI Mobility Radeon HD 3650
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh e 512MB VRAM Mobility Radeon HD 3650 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantaggi
Rilasciato 14 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock990MHz
Più VRAM (6GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 22.40GB/s)
1928 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh
+3279%
4.055 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3650
0.12 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh
VS
Mobility Radeon HD 3650
Scheda grafica
lug 2022
Data di rilascio
gen 2008
GeForce 30 Mobile
Generazione
M8x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-II
Velocità di clock
622 MHz
Clock base
-
990 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
700 MHz
Memoria
6GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
96bit
Bus memoria
128bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
22.40GB/s
Configurazione del rendering
-
Unità di calcolo
3
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
120
64
TMUs
8
32
ROPs
4
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
31.68 GPixel/s
Tasso di pixel
2.000 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasso di texture
4.000 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (float)
120.0 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
-
Design della scheda
75W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-
Processore grafico
GA107
Nome GPU
M86
-
Variante GPU
M86-ME (216-0683013)
Ampere
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
55 nm
Sconosciuto
Transistor
0.378 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
135 mm²
Funzionalità grafiche
12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
4.1
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