Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh e 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock990MHz
Più VRAM (6GB vs 256GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 19.20GB/s)
1568 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (26W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +744%
4.055 TFLOPS
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
gen 2011
GeForce 30 Mobile
Generazione
Vancouver
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

622 MHz
Clock base
-
990 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
600 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
256MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
64bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
19.20GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
6
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
480
64
TMUs
24
32
ROPs
8
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Prestazioni teoriche

31.68 GPixel/s
Tasso di pixel
4.000 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasso di texture
12.00 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (float)
480.0 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

75W
TDP
26W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Whistler
-
Variante GPU
Whistler LP
Ampere
Architettura
TeraScale 2
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
Sconosciuto
Transistor
0.716 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
104 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
5.0

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