Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon HD 7730M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon HD 7730M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh e 2GB VRAM Radeon HD 7730M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 47% (990MHz vs 675MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 28.80GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon HD 7730M Vantaggi
Potenza termica inferiore (25W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +486%
4.055 TFLOPS
Radeon HD 7730M
0.691 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
apr 2012
GeForce 30 Mobile
Generazione
London
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

622 MHz
Clock base
575 MHz
990 MHz
Boost Clock
675 MHz
1500 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
96bit
Bus memoria
128bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
28.80GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
8
2048
Unità di ombreggiatura
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

31.68 GPixel/s
Tasso di pixel
10.80 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasso di texture
21.60 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (float)
691.2 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
43.20 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Chelsea
-
Variante GPU
Chelsea LE (216-0834065)
Ampere
Architettura
GCN 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
1.5 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
123 mm²

Design della scheda

75W
TDP
25W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
5.1

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