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Confronto GPU
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon R9 M360
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon R9 M360
VS
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh
AMD Radeon R9 M360
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh e 4GB VRAM Radeon R9 M360 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 7% (990MHz vs 925MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 72.00GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh
+328%
4.055 TFLOPS
Radeon R9 M360
0.947 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh
VS
Radeon R9 M360
Scheda grafica
lug 2022
Data di rilascio
mag 2015
GeForce 30 Mobile
Generazione
Gem System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Velocità di clock
622 MHz
Clock base
900 MHz
990 MHz
Boost Clock
925 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1125 MHz
Memoria
6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
128bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
72.00GB/s
Configurazione del rendering
-
Unità di calcolo
8
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
31.68 GPixel/s
Tasso di pixel
14.80 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasso di texture
29.60 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (float)
947.2 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
59.20 GFLOPS
Design della scheda
75W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-
Processore grafico
GA107
Nome GPU
Tropo
-
Variante GPU
Tropo LE
Ampere
Architettura
GCN 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
1.5 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
123 mm²
Funzionalità grafiche
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.5 (5.1)
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