Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon RX 560X Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon RX 560X Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh e 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock990MHz
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 112.0GB/s)
1152 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon RX 560X Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (65W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +84%
4.055 TFLOPS
Radeon RX 560X Mobile
2.192 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
gen 2019
GeForce 30 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

622 MHz
Clock base
-
990 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
128bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
112.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
14
2048
Unità di ombreggiatura
896
64
TMUs
56
32
ROPs
16
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

31.68 GPixel/s
Tasso di pixel
19.57 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasso di texture
68.49 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (metà)
2.192 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (float)
2.192 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
137.0 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Polaris 31
-
Variante GPU
Polaris 31 MXL
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
3 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
123 mm²

Design della scheda

75W
TDP
65W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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