Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs Intel Arc A570M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs Intel Arc A570M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB e 8GB VRAM Arc A570M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantaggi
512 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (45W vs 75W)
Intel Arc A570M Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 8% (1300MHz vs 1207MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +16%
6.18 TFLOPS
Arc A570M
5.325 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
ago 2023
GeForce 30 Mobile
Generazione
Alchemist
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

652 MHz
Clock base
900 MHz
1207 MHz
Boost Clock
1300 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
2048
80
TMUs
128
32
ROPs
64
80
Core Tensor
256
20
Core RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
8 MB

Prestazioni teoriche

38.62 GPixel/s
Tasso di pixel
83.20 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasso di texture
166.4 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (metà)
10.65 TFLOPS
6.180 TFLOPS
FP32 (float)
5.325 TFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
DG2-256
-
Variante GPU
ACM-G12
Ampere
Architettura
Generation 12.7
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
6 nm
8.7 miliardo
Transistor
Sconosciuto
200 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

45W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.6

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