Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD FirePro M4100

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD FirePro M4100

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB e 2GB VRAM FirePro M4100 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1207MHz
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 64.00GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +1102%
6.18 TFLOPS
FirePro M4100
0.514 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
ott 2013
GeForce 30 Mobile
Generazione
FirePro Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

652 MHz
Clock base
-
1207 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
6
2560
Unità di ombreggiatura
384
80
TMUs
24
32
ROPs
8
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

38.62 GPixel/s
Tasso di pixel
5.360 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasso di texture
16.08 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (float)
514.6 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
32.16 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Mars
-
Variante GPU
Mars M2 PRO/LP (216-0842009)
Ampere
Architettura
GCN 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
8.7 miliardo
Transistor
0.95 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
77 mm²

Design della scheda

45W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.5 (5.1)

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