Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD FirePro M5725

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs AMD FirePro M5725

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB e 512MB VRAM FirePro M5725 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1207MHz
Più VRAM (4GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 25.60GB/s)
2240 core di rendering aggiuntivi
AMD FirePro M5725 Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 45W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +1330%
6.18 TFLOPS
FirePro M5725
0.432 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
gen 2009
GeForce 30 Mobile
Generazione
FirePro Mobility
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

652 MHz
Clock base
-
1207 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
128bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
4
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
320
80
TMUs
32
32
ROPs
8
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

38.62 GPixel/s
Tasso di pixel
5.400 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasso di texture
21.60 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (float)
432.0 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

45W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
M96
-
Variante GPU
M96 GL
Ampere
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
55 nm
8.7 miliardo
Transistor
0.514 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
146 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
4.1

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