Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB e 2GB VRAM GeForce GT 640M LE per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1207MHz
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 50.24GB/s)
2464 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 640M LE Vantaggi
Potenza termica inferiore (32W vs 45W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +2038%
6.18 TFLOPS
GeForce GT 640M LE
0.289 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
mag 2012
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

652 MHz
Clock base
-
1207 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
785 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
50.24GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
2
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
96
80
TMUs
16
32
ROPs
4
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

38.62 GPixel/s
Tasso di pixel
3.012 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasso di texture
12.05 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (float)
289.0 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
24.08 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GF108
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Fermi
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
8.7 miliardo
Transistor
0.585 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
116 mm²

Design della scheda

45W
TDP
32W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modello Shader
5.1

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