Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 670MX

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 670MX

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB e 3GB VRAM GeForce GTX 670MX per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1207MHz
Più VRAM (4GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 67.20GB/s)
1600 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (45W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +435%
6.18 TFLOPS
GeForce GTX 670MX
1.154 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
ott 2012
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

652 MHz
Clock base
-
1207 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
700 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
192bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
67.20GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
960
80
TMUs
80
32
ROPs
24
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

38.62 GPixel/s
Tasso di pixel
12.02 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasso di texture
48.08 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (float)
1154 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
48.08 GFLOPS

Design della scheda

45W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GK104
-
Variante GPU
N13E-GR-A2
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
8.7 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modello Shader
5.1

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