Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce MX150

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB e 2GB VRAM GeForce MX150 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 2 mesi in ritardo
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 48.06GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX150 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 27% (1532MHz vs 1207MHz)
Potenza termica inferiore (25W vs 45W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +425%
6.18 TFLOPS
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
mag 2017
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

652 MHz
Clock base
1469 MHz
1207 MHz
Boost Clock
1532 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
384
80
TMUs
24
32
ROPs
16
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

38.62 GPixel/s
Tasso di pixel
24.51 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasso di texture
36.77 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (metà)
18.38 GFLOPS
6.180 TFLOPS
FP32 (float)
1177 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
36.77 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GP108
-
Variante GPU
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
8.7 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

45W
TDP
25W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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