Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs ATI Mobility Radeon HD 5145

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs ATI Mobility Radeon HD 5145

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB e 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5145 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1207MHz
Più VRAM (4GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 14.40GB/s)
2480 core di rendering aggiuntivi
ATI Mobility Radeon HD 5145 Vantaggi
Potenza termica inferiore (15W vs 45W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +5273%
6.18 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5145
0.115 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
gen 2010
GeForce 30 Mobile
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

652 MHz
Clock base
-
1207 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
64bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
1
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
80
80
TMUs
8
32
ROPs
4
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

38.62 GPixel/s
Tasso di pixel
2.880 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasso di texture
5.760 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (float)
115.2 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

45W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
M92
-
-
-
Ampere
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
55 nm
8.7 miliardo
Transistor
0.242 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
73 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
4.1

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