Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB e 6GB VRAM RTX 1000 Mobile Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantaggi
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 68% (2025MHz vs 1207MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Potenza termica inferiore (35W vs 45W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB
6.18 TFLOPS
RTX 1000 Mobile Ada Generation +67%
10.37 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
feb 2024
GeForce 30 Mobile
Generazione
Quadro Ada-M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

652 MHz
Clock base
1485 MHz
1207 MHz
Boost Clock
2025 MHz
1750 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
96bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
2560
80
TMUs
80
32
ROPs
48
80
Core Tensor
80
20
Core RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
12 MB

Prestazioni teoriche

38.62 GPixel/s
Tasso di pixel
97.20 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasso di texture
162.0 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (metà)
10.37 TFLOPS
6.180 TFLOPS
FP32 (float)
10.37 TFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
162.0 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
AD107
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Ada Lovelace
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
5 nm
8.7 miliardo
Transistor
18.9 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
159 mm²

Design della scheda

45W
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.7
Modello Shader
6.7

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